개발일지Frontier Logistics

개발 과정의 구체적인 기록.

게임과 시각 개발에서 무엇이 바뀌었고 어디에 영향을 주는지, 현재 어떤 상태인지 짧고 사실적으로 기록합니다.

  1. Frontier Logistics

    도로만으로는 유용한 연결이 되지 않았습니다

    이전 플레이 가능한 빌드에서는 원격 route가 재료를 운반해 Field Ladder를 완성하기 전까지 유용한 연결로 인정하지 않았습니다. 이 실험은 물류 관계가 무엇을 증명해야 하는지, 그리고 별도의 Service Link 기록을 왜 나중에 제거했는지를 보여 줍니다.

    이전 개발 기록 · 현재 게임플레이 아님개발 중73일차
  2. Frontier Logistics

    산불을 만들고 다시 걷어낸 이유

    이전 플레이 가능한 프로토타입에서는 직접 붙인 불이 숲으로 번지고 흔적과 복구 작업까지 남았지만, 그 과정을 통해 현재 게임에는 이 재해 시스템이 없는 편이 더 낫다는 결론에 도달했습니다.

    이전 프로토타입 · 현재 게임플레이 아님개발 중72일차
  3. Frontier Logistics

    지도에서 고른 자원이 Crew의 Pack에 남기까지

    자원 현장 행동을 선택한 세계의 대상부터 행동을 쓴 정확한 Crew와 그 Crew가 받은 화물까지 하나의 읽을 수 있는 흐름으로 연결했습니다.

    개발 중71일차
  4. Frontier Logistics

    건설 위치보다 Headquarters를 먼저 고르는 이유

    이전 개발 빌드에서는 영구 건설을 전역 카탈로그가 아니라 선택한 Headquarters에서 시작하게 바꾸어, 위치를 고르기 전에 Project의 재고·관리·서비스망·Works Queue가 어느 지역에 속하는지 먼저 고정했습니다.

    개발 중70일차
  5. Frontier Logistics

    Workshop이 집처럼 보이지 않게 되기까지

    Workshop 뒤쪽에 대형 프레스를 세우고 앞마당을 열어 두면서, 평범한 지붕이 아니라 기계 자체가 전략 지도 거리에서도 남는 실루엣이 되도록 정리한 Art study입니다.

    아트 스터디 · 게임 화면 아님개발 중68일차
  6. Frontier Logistics

    다른 Crew가 건설을 먼저 끝내면

    건설 진행도는 Site에 남기 때문에 다른 Crew가 일을 끝내도 먼저 투입된 Crew는 끝난 명령에 묶이지 않습니다.

    개발 중67일차
  7. Frontier Logistics

    침수된 도로에서 물길 돌리기

    이전 Frontier Logistics 빌드에서는 비로 인해 Basic Road의 화물 용량이 절반으로 줄었고, 플레이어가 계획한 Drainage Channel이 같은 비에서 도로를 마른 상태로 지켜 냈습니다.

    개발 중66일차
  8. Frontier Logistics

    자동 벌목의 경계를 지도에 그리기

    이전 Frontier Logistics 빌드에서는 Logging Camp가 벌목해도 되는 Cell을 플레이어가 지도에 직접 칠해, 자동으로 움직이는 팀의 작업 범위를 정할 수 있었습니다.

    개발 중65일차
  9. Frontier Logistics

    한 Crew가 시작하고, 다른 Crew가 보급하는 전초기지 건설

    이전 Frontier Logistics 빌드에서는 한 Crew가 지도에 Expedition Outpost Site를 먼저 남기고, 다른 Crew가 부족한 자재를 가져올 수 있었습니다.

    개발 중64일차
  10. Frontier Logistics

    프로젝트를 지도에서 놓치지 않게

    Projects 화면에서 거점이 맡은 작업을 지도 옆에서 훑어본 뒤, 명령이 있는 실제 장소로 돌아갈 수 있습니다.

    개발 중63일차
  11. Frontier Logistics

    Crew 창을 줄이고 지도를 다시 중심으로

    왼쪽 아래의 작은 Crew 작업창이 지도를 가리지 않으면서 자주 쓰는 명령과 요약을 보여 줍니다.

    개발 중61일차
  12. Frontier Logistics

    Crew의 하루 행동력을 하나로 합치기

    하나의 AP 4 / 4가 같은 Workday 안에서 Crew의 이동과 직접 작업이 함께 쓰는 시간 예산을 보여 줍니다.

    개발 중60일차
  13. Frontier Logistics

    망루를 지질 조사 거점으로 쓰기

    Watchtower는 Crew가 직접 실행하는 지질 조사 범위를 반경 2에서 4로 넓히되, 보지 못한 지표 정보는 그대로 숨겨 둡니다.

    개발 중58일차