Crew의 하루 행동력을 하나로 합치기

작업 기록 2026년 8월 4일

  • 개발 중인 버전에서는 모든 Crew가 Workday를 하나의 AP 4 / 4로 시작합니다.
  • Road가 별도의 이동 전용 행동력을 주지는 않습니다.
  • AP 0 / 4가 된 Crew는 다른 미해결 선택이 없는 한 그 Workday의 일반 대기 목록에서 빠집니다.
Workday 시작에 선택된 Crew A와 AP 4 / 4 및 같은 계열의 표시 네 칸
Workday 시작에 선택된 Crew A가 하나의 AP 4 / 4와 같은 계열의 표시 네 칸을 보여 주는 개발 중 화면입니다.

하루에 하나의 시간 예산

개발 중인 버전에서는 모든 Crew가 Workday를 하나의 AP 4 / 4로 시작합니다. 이동과 AP를 쓰는 직접 행동이 모두 같은 수치를 사용하므로, 멀리 이동하면 그날 현장에서 일할 시간이 줄고 먼저 일하면 이동에 쓸 시간이 줄어듭니다.

Road가 별도의 이동 전용 행동력을 주지는 않습니다. 같은 네 점으로 더 멀리 이동하고도 목적지의 작업 시간을 남길 수 있다는 점이 Road의 가치가 됩니다.

하루 행동력을 모두 쓰면

AP 0 / 4가 된 Crew는 다른 미해결 선택이 없는 한 그 Workday의 일반 대기 목록에서 빠집니다. 끝나지 않은 작업은 다음 Workday에 AP가 회복된 뒤 다시 이어갈 수 있으며, 이때도 플레이어가 직접 Continue를 선택해야 합니다.

행동 종류에 따라 따로 주던 임시 AP도 제거했습니다. 현재 Crew의 기계적인 전문성은 두 번째 시간 자원이 아니라 실제로 들고 있는 Equipment에서 나옵니다.

현재 상태

하나로 합친 AP 규칙과 네 칸 표시는 이 화면의 개발 중 빌드에서 동작합니다. UI 문구와 표시 방식은 이후 다듬을 수 있습니다.