Crew의 하루 행동력을 하나로 합치기

작업 기록 2026년 8월 4일

Workday 시작에 선택된 Crew A와 하나의 AP 4 / 4 수치 및 같은 예산을 나타내는 표시 네 칸
선택된 Crew A의 패널을 보면 하나의 AP 4 / 4 수치와 같은 Workday 예산을 나타내는 표시 네 칸이 함께 보입니다.

Workday를 하나의 수치로 읽기

Crew는 플레이어가 직접 지시하는 단위이고, Workday는 Crew 한 명에게 주어진 턴 단위의 시간 구간입니다. AP는 그동안 이동과 직접 작업에 쓰는 예산을 화면에 보여 주는 수치입니다.

이전 방식에는 행동 종류마다 잠시 생기는 별도 AP도 있었습니다. 이번 화면에서는 그 추가 자원을 없애고, 모든 Crew가 하나의 AP 4 / 4로 Workday를 시작합니다.

같은 네 점을 어디에 쓸지

AP 4 / 4로 시작한 Crew 앞에 가까운 작업과 멀리 있는 목적지가 함께 있다고 생각해 볼 수 있습니다. 먼저 일하면 이동할 점수가 줄고, 먼저 이동하면 목적지에서 직접 행동할 점수가 줄어듭니다. 두 선택이 같은 네 점을 사용하므로 하루를 쓰기 전에 순서의 결과를 읽을 수 있습니다.

Road가 별도의 이동 전용 행동력을 만들지는 않습니다. 같은 점수로 더 유용한 거리를 이동하고, 목적지의 작업에 쓸 공동 예산을 더 남기는 것이 Road의 가치입니다.

행동력이 0이 되면

AP 0 / 4가 된 Crew는 다른 미해결 선택이 없는 한 그 Workday의 일반 대기 목록에서 빠집니다. 끝나지 않은 작업은 다음 Workday에 AP가 회복된 뒤 다시 나타날 수 있지만, 플레이어가 직접 Continue를 선택해야 이어집니다.

현재 Crew의 기계적인 전문성은 두 번째 숨은 행동력 대신 실제로 들고 있는 Equipment에서 나옵니다. 하나로 합친 AP 규칙과 네 칸 표시는 현재 빌드에서 동작하며, UI 문구와 표시 그림은 계속 개발 중입니다.