지도에서 고른 자원이 Crew의 Pack에 남기까지

작업 기록 2026년 8월 16일

1280×720 Frontier Logistics 개발 빌드 게임 화면입니다. 육각형 세계 지도 아래의 작은 작업창에서 Crew A가 선택되어 있고, Field Action 사용 완료, 남은 이동력 2/4, 네 칸짜리 Field Pack에 든 Wood 2가 표시됩니다.
Fell 행동을 확정한 뒤의 Crew A입니다. 선택된 Crew 작업창에 Action Spent, MP 2 / 4, Crew A의 Field Pack에 든 Wood 2가 함께 표시됩니다. 주변 기록에서는 target으로 고른 숲 자원이 사라진 상태도 확인했습니다.

지도 명령은 결과까지 설명해야 합니다

Frontier Logistics에서 Crew는 플레이어가 세계 지도에서 선택해 직접 지시하는 탐사 단위입니다. 각 Crew는 이동에 쓰는 MP와 Workday마다 한 번 쓸 수 있는 자원 Field Action을 가집니다. Pack은 그 Crew가 직접 들고 다니는 네 칸짜리 inventory입니다.

현장 명령을 이루는 기능이 각각 존재하는 것만으로는 부족했습니다. Crew 선택, 행동 선택, target 지정, 승인, 세계 변화와 자원 획득이 한 흐름으로 읽히지 않으면 정상적인 클릭도 결과와 떨어진 것처럼 느껴질 수 있습니다.

이번 개발 스냅샷에서는 이 단계들이 한눈에 이어지도록 정리했습니다.

선택하고, 대상을 정하고, 승인하고, 받습니다

먼저 지도에서 Crew를 직접 선택합니다. Crew 작업창에는 Field Action을 쓸 수 있는지, 어떤 행동이 가능한지, 다른 행동이 왜 막혀 있는지, Pack에 자리가 얼마나 남았는지가 함께 표시됩니다.

Fell을 고르면 화면이 명시적인 target 지정 상태로 바뀝니다. 빈 지형을 가리킬 때와 합법적인 숲을 고를 때의 피드백이 달라서, 지금 세계를 살펴보는 중인지 행동 대상을 정하는 중인지 구분할 수 있습니다. 합법적인 대상을 승인하면 숲 자원이 사라지고 선택한 Crew의 Pack에 Wood 2가 들어갑니다. Quarry도 같은 순서로 확인했습니다. 바위 target을 승인하면 자원이 사라지고 행동한 Crew의 Pack에 Stone 2가 남습니다.

중요한 것은 지도만 바뀌는 것이 아닙니다. 사라진 세계 자원, 사용한 Field Action과 생긴 화물이 모두 같은 Crew와 같은 승인 결과를 가리킵니다.

어느 Crew가 행동할지도 선택의 일부입니다

Crew마다 Workday에 자원 Field Action을 한 번만 쓸 수 있으므로 Fell과 Quarry는 공짜 지도 편집이 아닙니다. 둘 중 하나를 승인하면 해당 Crew의 상태가 Action Spent로 바뀌고, 별도로 남은 이동 MP도 계속 보입니다.

그래서 플레이어는 자원 칸만 고르는 것이 아닙니다. 어느 Crew가 그날의 현장 행동을 쓸지, 누구의 Pack에 빈자리가 있어야 하는지, 이후 Wood나 Stone을 누가 운반할지도 함께 정하게 됩니다. 기록된 두 번째 Fell도 결과를 탐사대 공용 inventory로 옮기지 않고 같은 Crew의 Pack에 유지했습니다.

두 화면이 같은 탐사 상태를 봅니다

Strategic 2D는 route와 위치, target을 읽는 지도 중심 화면입니다. Diorama 3D는 같은 탐사 상황을 더 가까이 보는 3D 표현이며, 별도의 시뮬레이션이 아닙니다.

Quarry 결과 뒤에는 Strategic 2D에서 Diorama 3D로 바꿨다가 다시 Strategic 2D로 돌아오는 과정도 기록했습니다. 선택된 Crew, 확정된 세계 상태와 그 Crew의 Pack에 든 Stone이 그대로 유지되었습니다. 표현 방식을 바꿔도 행동과 화물의 주인이 둘로 갈라지지 않습니다.

이 화면에서 볼 것

첨부 이미지는 첫 Fell 결과가 확정된 장면입니다. 아래 작업창에서 Crew A가 계속 선택되어 있습니다. Field Action은 Action Spent, 이동은 MP 2 / 4, Field Pack에는 Wood 2와 빈칸 두 개가 표시됩니다. 행동 비용과 화물의 정확한 주인을 한 화면에서 함께 읽을 수 있습니다.

이 정지 화면은 상태와 화물 귀속을 기록하지만 입력 반응 시간을 증명하지는 않습니다. 이 개발 빌드에서는 일부 명령을 승인한 뒤 결과가 나타나기 전 잠시 멈출 수 있습니다. 반응 시간과 조작감, 문구, 화면 표현은 아직 개발 중입니다.