다른 Crew가 건설을 먼저 끝내면
작업 기록 2026년 7월 31일

건물은 완성됐는데 명령은 끝나지 않았습니다
Crew는 플레이어가 직접 지시하는 원정 단위입니다. Construction Site는 전달된 재료와 남은 작업량을 보관하다가 완공되면 Facility가 되는 세계 속 미완성 건설물입니다. 각 Crew는 작업에 기여할 때 자기 Action Points, 즉 AP를 사용합니다. 여러 Crew의 행동력을 한데 모으거나 자동으로 팀 작업을 만드는 방식은 아닙니다.
이전 빌드에서는 난처한 상황이 드러났습니다. Crew A가 Storage Yard 건설을 시작해 필요한 작업 3 가운데 1을 기여하고 AP를 모두 쓴 뒤, 다음 Workday에 이어 할 Continue Construction 명령을 남겼습니다. 그사이 Crew B가 같은 Site에 도착해 나머지 작업을 끝냈습니다. Storage Yard는 정상적으로 완성됐지만 Crew A는 이미 사라진 Site에서 계속 일하려 했습니다. 오래된 명령이 새 명령으로의 교체까지 막아 Crew A는 Continue도, 다른 행동도 할 수 없었습니다.
단순히 낡은 문구 한 줄이 남은 문제가 아니었습니다. 건설 진행도가 첫 작업자에게 사실상 묶여 있다면, 두 번째 Crew를 도우러 보내는 평범한 협업이 플레이어가 직접 풀어야 하는 교착 상태가 될 수 있었습니다.
공동 진행도는 Site가 소유합니다
이제 남은 작업량은 Site의 세계 상태로 취급합니다. Crew A가 처음 기여한 작업은 즉시 공동 진행도에 반영됩니다. Crew B는 다른 유효한 작업 위치에 서서 자기 AP를 쓰고 같은 작업량에 기여할 수 있습니다. Crew A의 AP나 명령을 빌리거나, 화면에 보이지 않는 자동 노동을 하는 것은 아닙니다.
Crew B가 일부만 더 작업하면 Crew A의 Continue 명령은 줄어든 남은 작업량을 가리킨 채 유지됩니다. Crew B가 Site를 완성하면 Facility는 한 번만 완공되고, 그 Site를 가리키던 모든 건설 명령은 바뀐 세계 상태에 의해 이미 충족된 것으로 정리됩니다. 중복 작업도 일어나지 않고, 원래 Crew가 다시 행동하기 전에 별도의 확인 화면을 거칠 필요도 없습니다.
세 장면으로 보는 변화
기록된 장면은 Crew A가 작업 1 / 3을 마치고 2가 남은 상태에서 시작합니다. AP가 남지 않았기 때문에 Crew A의 패널에는 다음 Workday에 Continue할 수 있다는 표시가 나옵니다. 이어서 Crew B가 남은 작업을 기여하면 같은 지도 위치가 Complete 상태의 Storage Yard #1이 됩니다. 마지막 장면에서 Crew A를 다시 선택하면 건설 명령은 사라졌고, 곧바로 새로운 Move Order를 받은 것을 확인할 수 있습니다.
플레이어에게는 노동 배치가 명령 정리 문제가 아니라 공간과 시간의 선택으로 남습니다. 원래 작업자가 지친 상황에서도 AP가 남고 가까이 있는 Crew를 긴급한 건설에 투입할 수 있으며, 한 Crew가 Site를 독점하거나 일이 끝난 뒤 다른 Crew가 묶일 걱정을 하지 않아도 됩니다.
이 동작은 현재 개발선에도 유지되고 있습니다. 건설 수치의 균형과 화면 문구, 최종 시각 표현은 계속 개발 중입니다.